Технологии будущего. Что ждет нас в 2017-том?

2016 год был годом прорыва для виртуальной реальности. Шлемы виртуальной реальности стали более доступными для широкого круга пользователей. Приложения виртуальной реальности стали доступными для большинства смартфонов. Определились два главных направления — виртуальная реальность и реальность дополненная. Конечно, крупнейшие производители не могли остаться в стороне от этих направлений. Oculus Rift, HTC Vive и Playstation VR развиваются…

Обзор виртуальных игр

Компьютерные игры

Пока лидеры в производстве гаджетов для виртуальной реальности спорили о перспективах развития игр в виртуальной реальности, скромные игроделы из небольших компаний успели написать больше сотни VR-приложений для смартфонов. Они оказались куда как более оперативными и продвинутыми, чем их конкуренты из топовых проектов вроде Oculus Rift или Sony Morpheus. Но если совсем недавно в онлайн маркетах…

2016-тый год стал практически «годом прорыва» для виртуальной реальности.

googleglas

Не слышал о ней, пожалуй, только ленивый. Множество приспособлений для проникновения в эту самую виртуальную реальность стало доступно практически каждому пользователю ПК и смартфонов. Но кто из производителей является лидером по освоению виртуальной реальности? И чья продукция завоевывает все больший круг потребителей? Попробуем разобраться с ситуацией на современном рынке производителей гарнитур для VR. В данный…